
Un jeu de chiffres en grille
Un chiffre vaut la somme des autres, et les cases s'en vont. Deux jeux, une grille à vider. Hors ligne, sans compte, sans publicité.
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La règle
Relier des cases voisines — en ligne, en diagonale, ou en pliant en angle. Le chemin traverse librement les cases déjà vides. Si le chiffre à une extrémité vaut la somme de tous les autres, elles disparaissent. Vider la grille entière, c'est gagné.
serpent
La chaîne est de longueur libre, trois cases ou dix. Plus elle est longue, plus elle rapporte.
trio
Exactement trois cases. Plus sec, plus rapide.
la bouée
Grille perdue ? Une bouée remonte le temps jusqu'au dernier instant jouable et rend la grille intacte, juste avant l'erreur.
Dix langues : anglais, français, allemand, espagnol, italien, portugais, grec, arabe, japonais, coréen.